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たこはち
@takoroku66
たこはちと申します
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10十10てんとてん@w_freedom_10 · Jul 25
#タコピーの原罪 5話 特殊シーン コンテ、LO、3Dモデリング、キャラクター/背景描き、撮影含めまるっと担当させていただきました 3Dはblender、その他をクリップスタジオで作っています ママ大きいね …°・*:.(( · ₃ · )
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ゆっち〜 (Yuichiro MUKAI)@yucchiy_ · Jul 17
discussions.unity.com/t/render-graph… Unity 6.3におけるRenderGraphのアップデート。 いくつかの便利なパスヘルパーの実装、デフォルトで互換性モードが無効に、RenderGraphViewerがデバイス上(プレイヤービルド)で利用可能に、URPとHDRPで同じRenderGraphAPI(NRP Render Graph)を共有するようになる。
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Silicon Studio | シリコンスタジオ@SiliconStudioJP · Jul 17
\Techブログ公開しました/ 3DCGをやっている方だとSpherical Harmonics(SH、球面調和関数)を耳にするかと思います。UnityやUEにおけるLight ProbeではSHが使われており触ったことがある方は多いのではないでしょうか。 #3DCG #LightProbe #SH #unity #球面調和関数 bit.ly/4nU8yYq
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たこはち@takoroku66 · May 8
シェーダーのmulti_compile_fogって使ってないフォグのバリアントはビルドに含めたくないのでshader_featureにしても問題ないのだろうか?
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