曾義翔
@wingsyo345
Toy System 開發,造型/關節/變形機構 Blender Zbrush
ウイングガンダムを描くのは15年以上ぶりだと思うので、練習がてらコンテに合わせて描き始めました。参考でメカ原画のコピーを何カットか借りられたので、足を引っ張らない様にだけはと。ちなみにゼロの頭部の見えない所まで描いているのはバランスを確認するためです。それと設定準拠のウイングです。
〈ワンフェス2025夏〉新作 ライト博士(ロックマンX) 「ふふふ、どうじゃエックス!きたえぬかれた、 このからだは!!」 #wf2025s #ワンフェス2025夏 #ロックマンX #MegamanX
對這系列不熟,突然分享下關於新舊燕子號的簡短心得: 1.初代身形呆板,可動較低,二代在比例及可動範圍都有長進。 2.初代變形邏輯簡單清晰,沒有剩餘件,二代拆裝重組的部位有點多,算是退化 3.頭雕各有各的帥,也互有優缺點,用料和手感都一樣紮實

真正的斑馬本來就是斑馬, 牠不需要費力的漆成黑白相間去cos斑馬。 在某個領域需要非常努力,才能勉強和別人平起平坐,就是低人一等的證據。 是才是真實的你,成為則是模擬器。
聚沙成塔,滴水穿石,冰凍三尺 , 積非成是,積勞成疾, 你現在享用的紅利,承受的痛苦,無非是原則和習慣的複利,長期累加的結果。 有覺知的趨利避害做出調整,還是任由情緒條件反射式的重複一樣的模式,只在你一念之間。
後期OPのゼロ×エピオン。 メカビジュアルを作ると決めた際「こちらのシーンで」と森下直親さんへご相談しました。 今回用の調整もお願いし、素敵なイラストをいただきました! @naochika0110 ノンクレジット版を公開中ですので、是非ご覧ください! youtu.be/5P8Iy-J-MT8?si… #ガンダムW #GundamWing
/ 『#ガンダムW』 30周年記念 & #SDCC 初出展記念✨ \ ノンクレジットOPガンダムチャンネルにて公開🎉 youtu.be/5P8Iy-J-MT8 オープニング・テーマ TWO-MIX「RHYTHM EMOTION」