타코작가
@taco1704
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SD 캐릭터 체형에서 몸이 짧아질수록 목 길이도 같이 짧아진다 ちび - キャラクター体型から体が短くなるほど、首の長さも一緒に短くなる

팔꿈치에서 꺾이는 곡선 차이로 팔이 뒤로 가거나 앞으로 나온 것처럼 보인다 肘のカーブの違いにより腕が後ろか前に出るように見える

반측면 각도에서 본 다리를 벌리고 앉은 자세는 양쪽 허벅지의 길이를 다르게 그려야 한다 斜めの角度から見た脚を広げて座った姿勢は、両太ももの長さを変えて描かなければならない

다리를 안쪽이나 바깥쪽으로 접을 때 무릎의 방향도 달라진다 (직각을 고려하기) 足を内側や外側に折りたたむと膝の向きも変わる(直角を考える)

상체를 살짝 숙이거나 뒤로 젖히는 움직임 차이로 동적인 흐름으로 변한다 上半身を軽く曲げたり反ったりする動きの違いで動的な流れに変わる

얼굴형 표현 스타일에 따라 목의 길이와 두께를 고려해서 맞춘다 顔型表現スタイルによって首の長さと厚さを考慮して合わせる

쥐고 있는 물체 두께에 따라 보이는 손가락의 길이가 달라진다 握っている物体の厚さによって見える指の長さが変わる

뒤로 향한 발을 그릴 때 발등과 발목을 직선 흐름으로 펴주고, 발가락이 있는 발바닥 끝을 살짝 드러낸다 後ろに向けた足を描く時、足の甲と足首を直線の流れで伸ばし、足の指のある足の裏の先をそっと表す

몸을 비틀 때는 가슴, 허리, 골반으로 나눠 옆면을 기준으로 앞면과 뒷면을 보여준다 体を捻る時は胸、腰、骨盤に分けて側面を基準に前後を見せる

주먹 쥔 손을 그릴 때 검지와 새끼손가락 옆에 공간을 만들면 입체적으로 표현된다 拳を握った手を描く時、人差し指と小指の横に空間を作ると立体的に表現される

무릎을 꿇을 때는 종아리 라인보다 두꺼운 허벅지 라인을 우선시한다 ひざまずく時はふくらはぎラインより太い太ももラインを優先する

상체에서 갈비뼈(늑골) 끝과 팔이 접히는 부분은 수평한 위치에 그려진다 上体から肋骨の先端と腕が折れる部分は水平な位置に描かれる

측면에 가까운 얼굴에서는 튀어나온 콧대에 뒤쪽 눈의 일부가 가려진다 側面に近い顔からは突き出た鼻柱で後ろの目の一部が隠れる

자연스럽게 힘을 뺀 상태의 손은 네 손가락 끝이 꺾인 각도 차이를 준다 自然に力を抜いた状態の手は4本の指先が折れた角度の差を与える

팔을 높게 올리면 기울어진 마름모 형태를 고려해 겨드랑이 라인을 그린다 腕を高く上げると傾いた菱形を考慮して脇のラインを描く
