SATOSHI ᯅ
@shmdevelop
XR Expert at Cyber Agent Cyber AI Productions visionOS Engineer 発信はすべて個人の見解です 仕事依頼、技術顧問依頼等の連絡はDMください #30_days_visionOS
visionOS Tech Conference Tokyo(仮)の企画を進めています! 日本発のvisionOS特化テックカンファレンスです 色々な人と話していきたい 徐々にお声がけしていきます 🙏 社内のxRギルド有志には意思を共有済 11月目処での実現をイメージしています まだイメージですが #visionOS
RealityKit experiment #72 (gist in the comments) LowLevelMesh Torus Spinner - incrementally adds vertices/indices (or shifts the indexOffset when removing) - multiple layers of varying opacity and minor radius are stacked with additive blend mode for the glow effect
そして「マテリアル」のページ、オススメです!!何にLiquid Glassを使って、何に標準マテリアルを使うかを是非ともご確認ください! developer.apple.com/jp/design/huma…
ヒューマンインターフェイスガイドライン(HIG)の🇯🇵日本語版🇯🇵がアップデートされました!WWDC25で発表された新しいデザインシステムに対応した内容を日本語でもご確認いただけます! developer.apple.com/jp/design/huma…
Metal 4 introduced a lot of cool new things, but unfortunately, Apple hasn’t published a single demo Here is the repo where I explore it myself and collect findings github.com/LuckyIYI/Metal…
fashion tech newsで最近のお仕事インタビューしてもらいました(前編) 未来の買い物をいま体験する Apple Vision Proが可能にした「Spatial Commerce」開発の舞台裏【前編】 fashiontechnews.zozo.com/projects/thesp…
RealityKit experiment #73 (gist in the replies) Here's a simple burn fade example. The ShaderGraphMaterial directly sets the color and opacity from the UV2 attribute of the LowLevelMesh vertices and the Metal compute shader animates those color/opacity values
#hakataswift 『SwiftでMCPサーバーを作ろう!』というタイトルで話しました。xcodeproj-mcp-serverの紹介と、ScreenCaptureKitを使った新しいMCPサーバーのデモをしました speakerdeck.com/giginet/create…
visionOS 26: Observable - Entity is observable, RealityView update closure runs by its changes - Don't modify observed entities in update closure or it causes infinite loops - Entity System and Gesture closure are out of scope - Use Entity as data model instead of update closure
Apple Vision Proの Spatial PaintにiPhoneでの第三者視点機能がつきました! 思ってた以上に良いものでした。 iPhoneのピープルオクルージョンによってペイントした線と書いてる本人に前後関係が生まれるので、本当にそこでペイントしている感があります。 (現在開発中の機能です)
Live Drawing in Spectator View on #AppleVisionPro — First Test!
ありがたい実装共有
RealityKit experiment #71 (gist in the comments) - Loads mesh & texture from USDZ - LowLevelMesh verts use float4 color+alpha in uv2 - ShaderGraphMaterial blends texture with uv2.rgb, sets opacity from uv2.w - Metal Compute Shader animates uv2
Live Drawing in Spectator View on #AppleVisionPro — First Test!
.@shmdevelop にVision Proのアップデートを実機デモ付きで紹介してもらったあとは、 @shu223 にFoundation Modelを豊富なデモと共に紹介してもらっています #tryswift