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@gam0022
グラフィック特化型のUnityエンジニア。背景は #TokyoDemoFest 2018 Demo Compo優勝作品。シェーダーやレイマーチングで映像を作るのが趣味。 https://bsky.app/profile/gam0022.net
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がむ@gam0022 · Mar 22
#function_draw でGLSLライブコーディングによるVJを行いました! DJは @toufu0301 さんでした! 会場に足を運んでくださった皆さん、スタッフの皆様、素敵なイベントをありがとうございました!! (初VJにしてはうまくできたので良かった)
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がむ@gam0022 · Jul 25
CEDECの狩猟ゲームの発表、とても素晴らしい内容が多かったのに、件の炎上のせいで資料公開がないのは業界にとっても損失が大きすぎる… とても悲しい…
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4Gamer@4GamerNews · Jul 24
ソニー,バンダイナムコの株式1600万株を約680億円で取得。バンダイナムコの作品やサービスをソニーのチャネルで展開 4gamer.net/games/991/G999… バンダイナムコのIPをソニーの有するチャネルで世界に展開するほか,IPの共同開発なども行うとのこと
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がむ@gam0022 · Jul 24
ASTRO BOTの流体描画🌊 3DテクスチャのSDF(Signed Distance Field)ではなく、 Signed Distance Functionに対するレイマーチング(Sphere Tracing)がゲームで実用的に使われている事例を初めて見た! ようやく時代がレイマーチングに追いついた感がある🚄 #CEDEC2025 cedec.cesa.or.jp/2025/timetable…




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