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HICHI
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H![Hichiworks's tweet image. 캐미 팬아트 그리는데 갑자기 의상 디자인을 최근에 푹빠져있는 스텔라블레이드 풍[?]으로 디자인을 추가하면 재미있을거같아서 해보는중!](https://pbs.twimg.com/media/Gw7rRjkbUAAEWvW.jpg)
HICHI@Hichiworks · 14 h
캐미 팬아트 그리는데 갑자기 의상 디자인을 최근에 푹빠져있는 스텔라블레이드 풍[?]으로 디자인을 추가하면 재미있을거같아서 해보는중!
![Hichiworks's tweet image. 캐미 팬아트 그리는데 갑자기 의상 디자인을 최근에 푹빠져있는 스텔라블레이드 풍[?]으로 디자인을 추가하면 재미있을거같아서 해보는중!](https://pbs.twimg.com/media/Gw7rRjkbUAAEWvW.jpg)
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HICHI@Hichiworks · Jul 20
We are having a moment here, Fuck you--!! #CyberpunkEdgerunners #Rebecca #Edgerunners

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HICHI@Hichiworks · Jul 20
러프 디자인후 완성을 하다보면 결과물이 전혀 다르게 그려지는 경우가 많습니다. 실무에서는 컨펌 과정이 중요하기때문에 러프 디자인을 유지하며 완성하는 능력이 필요합니다. 해당 이론들을 활용하면 내가 한 러프 디자인을 최대한 유지하면서 더 높은 퀄리티의 디자인으로 만들어낼 수 있습니다.

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HICHI@Hichiworks · Aug 20, 2018
디자인을 할때 어떤 생각을 하면서 디자인하는지에 대해 정리해봤습니다. 보통 '모티브'를 얻은 다음 나름의 '해석'을 통해 디자인을 많이 하는 편입니다. 디자인 방향성에 따라 그 과정에서 모티브가 희석되기도 하고 강조되기도합니다.😀
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